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HTC, el gigante silencioso

15 Ago

Gartner chart on smartphone sales

Se puede salir a escena, darse a conocer, provocando un gran ruido que ensordezca a todo el mundo; o simplemente, haciendo las cosas bien, y esperar con un buen habano entre las manos, mientras ves las nubes pasar de un sitio a otro. HTC, el fabricante de teléfonos móviles con sede en Taiwán, ha optado por la segunda táctica y los resultados que está obteniendo son extraordinarios.

La firma de investigación Gartner acaba de publicar un informe donde se recogen los principales fabricantes de smartphones, teniendo en cuenta el número de ventas. Por primera vez, y desde 2006, cuando HTC comercializó sus propios smartphones, se encuentra entre los diez primeros clasificados, precisamente en octavo lugar. Durante el segundo trimestre de este año fiscal, ha vendido 5,9 millones de unidades; lo que supone un aumento de más del 50%, teniendo en cuenta el mismo periodo de 2009. La cuota de mercado de HTC se sitúa en el 1,8%. Entre los primeros puestos se encuentran Nokia, Samsung y LG, pero -sin embargo- pierden cuota de mercado con respecto al 2009.

La firma de investigación aludida atribuye el éxito de HTC a la popularidad de la plataforma Android y a la agresiva estrategia de marca HTC que están realizando, lo que echa por tierra mi introducción a este post.

Google pudo infringir la Ley de Patentes al desarrollar Android

14 Ago

Android-vs-Java

Estoy seguro de que si el éxito de Android fuera por otros derroteros, Oracle Corp. no demandaría a Google por una supuesta infracción de patentes y derechos de autor relativos al desarrollo de Android.

Google puso en marcha Android por medio de una tecnología compatible con Java llamada Dalvik, desarrollada, a su vez, como una versión “clean room” de Java, lo que significa que Google la creó desde cero y sin utilizar tecnología o propiedad intelectual alguna de Sun Microsystems, compañía propiedad de Oracle. Esta es la postura del analista Ken Dulaney, de la consultora Gartner.

Más de 150 ingenieros trabajaron en el sistema operativo Android. Sería curioso e irónico que una mera negligencia por parte de Google pusiera fin a este extraordinario S.O.

Más de un millón y medio de unidades vendidas del iPhone 4

26 Jun

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Aunque no hay conformación por parte de Apple, el analista de Oppennheimer, Yair Reiner, sostiene que ya se han vendido más de 1.500.000 unidades del iPhone 4. Reiner se basa en la cantidad de prepedidos del iPhone 4 y dando por sentado que en los países donde se comercializa el smartphone de Apple se consiguen unas ventas cercanas a las 200.000 unidades por día.

Yair Reiner, adelanta que los beneficios obtenidos por el iPhone 4 se situarían entre los 1,35 y los 2,25 millones de euros. Si damos por buenas estas cifras, no cabe duda que los entusiastas del Iphone se cuentan por millones en todo el planeta.

Más de dos meses tuvieron que pasar para que el primer iphone superases la barrera del millón de unidades vendidas, el iPhone 3GS tuvo que esperar tres días para alcanzar dicha cota. El iPhone 4, aunque estamos a la espera de datos oficiales, tal vez estemos hablando de escasas horas para superar la cantidad de un millón de smartphones vendidos .

Son cifras que provocan cierto vértigo y que dejan en mi mente algunas interrogantes; la primera pregunta que se me viene encima…¿Pero no estaba el planeta inmerso en una crisis de grandes proporciones?

France Telecom reforzará su presencia en África

10 Jun

Des ingénieurs placent un câble Internet près de Nairobi, au Kenya

Francia Telecom llegó a un acuerdo con diecinueve empresas de la industria de las telecomunicaciones para construir un cable submarino entre Europa y África, que permitirá a una veintena de países africanos Occidentales para tener acceso a Internet de banda ancha. “Al firmar este acuerdo, France Telecom-Orange refuerza su presencia en África y contribuye a reducir la brecha digital en esta región”, según un comunicado de prensa del operador francés.

Este nuevo cable de fibra óptica, a lo largo de 17.000 kilómetros, que unirá Francia a Sudáfrica, estará en funcionamiento en el primer semestre de 2012 y pasará por aguas territoriales de países como España, Portugal, Mauritania, Guinea, Costa de Marfil, Gabón, República Democrática del Congo, Angola. Malí y Níger, que no tienen acceso al mar, se conectarán a través de un cable terrestre.

El cable de la ECA (de Europa a la Costa Africana), supone para los veinte operadores agrupados en el consorcio, una inversión de alrededor de 700 millones dólares (587 millones de euros).

El gobierno de Bangladesh desbloquea Facebook

7 Jun

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La comisión que regula las telecomunicaciones en Bangladesh (BTRC) ordenó ayer a los proveedores de servicios Internet que restaurasen el acceso a Facebook tras el veto impuesto por los dirigentes políticos del país asiático. Las caricaturas hacia el profeta Mahoma y las sátiras reiteradas hacia los gobernantes de la república de Bangladesh fueron el detonante de la controvertida medida en un país de mayoría islamista.

Miles de bangladíes salieron a las calles de la capital, Dhaka, exigiendo la prohibición de la red social por “propaganda anti-islámica” tras producirse este desencuentro a nivel digital. La decisión de bloquear el acceso a Facebook se hizo patente el pasado 29 de mayo, ante el cariz que tomaban las protestas. Las autoridades justificaron su medida, aludiendo a conceptos tales como la protección y el respeto a una de las grandes religiones seguidas en su país “Desde FaceBook se ha herido los sentimientos religiosos de los musulmanes, mayoría de la población, por publicar caricaturas del Profeta del Islam”. Las autoridades también consideraron que ciertos enlaces en el sitio contenían imágenes “odiosas” de determinados líderes de Bangladesh, incluido el padre de la nación, Sheikh Mujibur Rahman, el actual primer ministro Sheikh Hasina y el líder de la oposición.

 De momento, los responsables de Facebook no se han pronunciado al respecto.

El primer hombre infectado por un virus informático

31 May

LE PONE EL CUERPO

Mark Gasson es un científico británico que desde hace un año estudia los efectos de los microchips implantados en el cuerpo humano. Marcapasos, desfibriladores, aparatos auditivos…son una pequeña muestra de la tecnología electrónica que puede estar presente en un cuerpo humano.

La idea del investigador fue idea la de insertarse un microchip en su propio cuerpo, para comprobar los efectos de una manera más objetiva. El chip elegido fue un RFID, que sirve para intercambiar información entre objetos a través de señales de radiofrecuencia y que Mark Gasson se colocó en el interior de su brazo izquierdo.

Gasson, desde entonces, puede abrir la puerta de su laboratorio de la Universidad de Reading (sudeste de Inglaterra) donde trabaja y no se preocupa de teclear el PIN de su teléfono móvil. El chip RFID se encarga de esos contratiempos.

Infección

Pero ahora Gasson quiere ir un paso más allá. El nuevo tema de estudio del científico es qué podría pasar si una sociedad atravesada por chips insertados en los cuerpos se enfrenta a una infección informática. Y para encarar esta nueva investigación, infectó el microchip que él mismo llevaba en su brazo.

De esta forma, Gasson se convirtió en el primer ser humano infectado con un virus informático. El virus que se inoculó terminó infectando el sistema asociado a la apertura de la puerta de su laboratorio, con lo que cualquiera que accedía a su edificio con un chip, también se infectaba, siguiendo la lógica de funcionamiento de la mayoría de virus.

Para el experto en cibernética, la solución pasa por “una precaución muy básica”:encriptar los datos transmitidos a través de chips y, en el caso de dispositivos médicos, protegerlos con una contraseña.

Gasson presentará los resultados de su curiosa experiencia en el International Symposium on Technology and Society, que se celebra en Australia del 7 al 9 de junio.

Fuente: Clarín

India emerge en el sector de los videojuegos

30 May

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India es un país de grandes contrastes: millones de pobres, y una ínfima población de familias acomodadas, castas, estigmas sociales, rentas per cápita que apenas superan los 1000 dólares al año….Internet está calando en esta sociedad a medio camino entre el maestro Ghandi y un adolescente caminando por la calle Serrano de Madrid. El sector de los videojuegos está generando una nube de millones que van a parar a grandes multinacionales instaladas en el país donde aún se oyen los cánticos del Rigveda.

A raíz del videojuego Ghajini, el cine de Bollywood se ha convertido en una importante fuente de inspiración para los desarrolladores de videojuegos indios “El cine indio es un entretenimiento popular que ha estado intentando durante varios años rejuvenecer su audiencia, su colaboración con el videojuego es a la vez la oportunidad de diversificarse, pero también  la de atraer a un público más joven a sus obras de ficción” dice, Alexis Blanchet, autor de la obra “Píxeles en Hollywood” y gran conocedor del sector de los videojuegos.

Además de las adaptaciones de películas, las simulaciones deportivas son otro de los temas de elección por los desarrolladores. Cricket 3D, Cricket Pro Desafío Flash Cricket 2 … En el portal Zapak, los juegos de este popular deporte en la India tienen su propia categoría.

Otro tipo de juegos, cada vez con más adeptos, son los MMoRPG, videojuegos de Roll masivos que se instalan en plataformas como Facebook. Miles de jugadores pueden participar en una misma aventura. “Cualquier plataforma que no requiera una gran inversión será popular en la India: el caso de los juegos en Facebook y juegos casuales en Flash”, dijo Imran Khan, jefe de estudio de los laboratorios FX.

El 7% de la población tiene acceso a internet

En la India, el enorme crecimiento de la industria de los videojuegos está directamente relacionado con el despliegue de la conexión a Internet. Con una tasa de penetración de sólo el 7% de la población, la India tiene 81 millones de internautas. En 2000, el país no más de 5 millones de usuarios de la red. Este crecimiento también afectará a los juegos en los dispositivos móviles. Según PricewaterhouseCoopers los beneficios de este mercado ascendió a 58.600.000 millones de euros; en el año 2013 esta consultora prevé que los rendimientos superen los 122 millones de euros.

Las redes sociales también desempeñan un papel cada vez más importante en la democratización del juego con cerca de 8.000.000 inscritos en Facebook, los jugadores indios son fanáticos de las aplicaciones de juegos de azar.

Pero si las empresas indias dedicadas al ocio virtual van en aumento; las empresas europeas y americanas también han dirigido sus miradas hacia ese colosal país. Desde 2008, Ubisoft tiene un centro de desarrollo en Pune, en el oeste de la federación. Electronic Arts también tiene una filial en Hyderabad. El arbolito Zynga de California, famoso por sus juegos en Facebook, incluyendo Farmville, también ha decidido trasladar una delegación a Bangalore. “Los estudios de videojuegos occidentales desde hace mucho tiempo realizan operaciones subcontratadas a empresas indias de codificación, modelado y animación 3D, dice Alexis Blanchet.

La velocidad ADSL en España se encuentra a niveles de países como Ghana o Mongolia

29 May

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Según un estudio realizado por la consultora OOkla, España ocupa el puesto 45 en el ranking mundial de velocidad de descarga del ADSL, por detrás de países como Ghana o Mongolia, en teoría menos desarrollados que nuestro país.

La velocidad media del ADSL en España es de 5,80 Mbps, mientras que el número uno de la lista, que es Corea del Sur, tiene una velocidad media de conexión de 34,3 Mbps. Inmediatamente por encima de España se sitúa Ghana, con 5,87 Mbps, Georgia, con 5,9 Mbps, e Irlanda, con 5,97 Mbps.

Estados Unidos, lejos del podio

Por detrás de Corea del Sur, se sitúan Letonia, con 24,41 Mbps; Moldavia, con 21,63 Mbps; Japón, con 20,43 Mbps; Suecia, con 19,95 Mbps; Rumanía, con 18,60 Mbps; Bulgaria, con 17,63 Mbps; Holanda, con 17,09 Mbps; y Lituania, con 16,74 Mbps.

Estados Unidos ocupa el puesto 26, con 10,15 Mbps; Reino Unido, el lugar 33, con 7,71 Mbps; y Taiwan, el puesto 36, con 6,90 Mbps. Ya por detrás de España se encuentran países como Chile con 4,81 Mbps; Italia, que ocupa el lugar 57 en la tabla, con 4,42 Mbps; o Argentina, en el puesto 98, con 2,01 Mbps.

En los últimos puesto de la lista se encuentran Guatemala, con 0.46 Mbps; Zimbabwe, con 0.46 Mbps; Yemen, con 0.44 Mbps; Mali, con 0.42 Mbps; y Sudán, que apenas llega a los 0.34 Mbps.

Escasa calidad del ADSL en España

En cuanto a la calidad del ADSL, España se sitúa en el puesto 51, inmediatamente por detrás de países como Bulgaria, Bosnia y Herzegovina y Alemania. Mientras el ‘top ten’ de países con mejor banda ancha lo integran Rusia, Rumania, Portugal, Holanda, Francia, Polonia, Canadá, Noruega, Sudáfrica y Estados Unidos. Por contra, a la cola de la calidad del ADSL se sitúan Líbano, Bahrein, Egipto, Montenegro, Irán, Kenia, Uruguay, Irlanda, Jordania, Grecia y Arabia Saudí.

La fiebre de las Apps

29 May

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La guía de restaurantes y bares del equipo de Agustín Arroyo y que se creó bajo el nombre de Gourp- Map,  ya se ha descargado por 4,000 usuarios desde la App Store, Facebook y su sitio web.

“Ya logramos que 4,000 establecimientos de la ciudad de México, Monterrey, Cancún y Los Cabos se inscribieran en ella”, explica Arroyo, gerente de la empresa.

Se trata de una aplicación gratuita para los usuarios. La base del negocio se basa en el pago de una cuota anual (125 euros) de las empresas que quieran estar en la aplicación y anunciar de esta manera sus menús, descuentos, promociones…

La fiebre de las Apps

La fiebre por crear, vender y descargar Apps está creciendo a pasos agigantados.

Se trata de un mercado que hace un año se catalogó como la gran promesa. ¿Por qué? El boom fue iniciado por Apple, que en el 2008 creó la App Store, una tienda on line en donde usuarios de iPhone y iPod Touch pueden descargar contenidos, a los que bautizó como aplicaciones o App.

Fue tal el éxito, que en enero anunció 3,000 millones de descargas de un catálogo de 200,000 Apps.

“Apple demostró que con esto, se pueden vender más equipos y asegurar la fidelidad de los usuarios”, explica Chetan Sharma, analista independiente.

El gancho adicional fue convocar a desarrolladores independientes a crear contenidos, a quienes otorga hasta 70% de la venta de una App.

Microsoft intenta reinventarse

28 May

Le logo de Microsoft, à Herndon, en Virginie

Microsoft reagrupa su división de juegos, música y dispositivos móviles, después de una decepcionante experiencia de cinco años. Robbie Bach, presidente de esta rama, dejará el cargo en el otoño de 2011. Una muestra más de la debilidad de Microsoft ante rivales como Google y Apple.

Los sectores citados han contribuido con un 5% al resultado global económico de los últimos nueve meses. Un porcentaje pírrico y costoso para los accionistas, pues las pérdidas de esta división empresarial dentro de Microsoft acumuló más de 1,5 millones de dólares (1,2 millones de euros) en pérdidas. La Xbox ha maquillado las cifras negativas y los amargos fracasos como el protagonizado por del reproductor Zune.

Según la consultora Gartner, uno de los principales problemas de Microsoft ha sido la falta de propuestas capaces de competir en el sector de la telefonía móvil y de las tablets.  “Microsoft ha perdido el tren con el mercado, y si los consumidores siguen prefiriendo los teléfonos y las tabletas a expensas de los equipos de escritorio o portátiles, Microsoft puede encontrarse a la deriva”, aseguran los analistas de Gartner.

Microsoft pronto tendrá la oportunidad de ponerse al día, ya que los teléfonos inteligentes con Windows 7 deberían de llegar al mercado este año. Pero puede ser demasiado tarde para dar un golpe de efecto y recuperar el espacio perdido ante el iPhone o el Android OS, dos productos que cada día consiguen más adeptos.