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France Telecom reforzará su presencia en África

10 Jun

Des ingénieurs placent un câble Internet près de Nairobi, au Kenya

Francia Telecom llegó a un acuerdo con diecinueve empresas de la industria de las telecomunicaciones para construir un cable submarino entre Europa y África, que permitirá a una veintena de países africanos Occidentales para tener acceso a Internet de banda ancha. “Al firmar este acuerdo, France Telecom-Orange refuerza su presencia en África y contribuye a reducir la brecha digital en esta región”, según un comunicado de prensa del operador francés.

Este nuevo cable de fibra óptica, a lo largo de 17.000 kilómetros, que unirá Francia a Sudáfrica, estará en funcionamiento en el primer semestre de 2012 y pasará por aguas territoriales de países como España, Portugal, Mauritania, Guinea, Costa de Marfil, Gabón, República Democrática del Congo, Angola. Malí y Níger, que no tienen acceso al mar, se conectarán a través de un cable terrestre.

El cable de la ECA (de Europa a la Costa Africana), supone para los veinte operadores agrupados en el consorcio, una inversión de alrededor de 700 millones dólares (587 millones de euros).

El primer hombre infectado por un virus informático

31 May

LE PONE EL CUERPO

Mark Gasson es un científico británico que desde hace un año estudia los efectos de los microchips implantados en el cuerpo humano. Marcapasos, desfibriladores, aparatos auditivos…son una pequeña muestra de la tecnología electrónica que puede estar presente en un cuerpo humano.

La idea del investigador fue idea la de insertarse un microchip en su propio cuerpo, para comprobar los efectos de una manera más objetiva. El chip elegido fue un RFID, que sirve para intercambiar información entre objetos a través de señales de radiofrecuencia y que Mark Gasson se colocó en el interior de su brazo izquierdo.

Gasson, desde entonces, puede abrir la puerta de su laboratorio de la Universidad de Reading (sudeste de Inglaterra) donde trabaja y no se preocupa de teclear el PIN de su teléfono móvil. El chip RFID se encarga de esos contratiempos.

Infección

Pero ahora Gasson quiere ir un paso más allá. El nuevo tema de estudio del científico es qué podría pasar si una sociedad atravesada por chips insertados en los cuerpos se enfrenta a una infección informática. Y para encarar esta nueva investigación, infectó el microchip que él mismo llevaba en su brazo.

De esta forma, Gasson se convirtió en el primer ser humano infectado con un virus informático. El virus que se inoculó terminó infectando el sistema asociado a la apertura de la puerta de su laboratorio, con lo que cualquiera que accedía a su edificio con un chip, también se infectaba, siguiendo la lógica de funcionamiento de la mayoría de virus.

Para el experto en cibernética, la solución pasa por “una precaución muy básica”:encriptar los datos transmitidos a través de chips y, en el caso de dispositivos médicos, protegerlos con una contraseña.

Gasson presentará los resultados de su curiosa experiencia en el International Symposium on Technology and Society, que se celebra en Australia del 7 al 9 de junio.

Fuente: Clarín

India emerge en el sector de los videojuegos

30 May

La-India-nomada

India es un país de grandes contrastes: millones de pobres, y una ínfima población de familias acomodadas, castas, estigmas sociales, rentas per cápita que apenas superan los 1000 dólares al año….Internet está calando en esta sociedad a medio camino entre el maestro Ghandi y un adolescente caminando por la calle Serrano de Madrid. El sector de los videojuegos está generando una nube de millones que van a parar a grandes multinacionales instaladas en el país donde aún se oyen los cánticos del Rigveda.

A raíz del videojuego Ghajini, el cine de Bollywood se ha convertido en una importante fuente de inspiración para los desarrolladores de videojuegos indios “El cine indio es un entretenimiento popular que ha estado intentando durante varios años rejuvenecer su audiencia, su colaboración con el videojuego es a la vez la oportunidad de diversificarse, pero también  la de atraer a un público más joven a sus obras de ficción” dice, Alexis Blanchet, autor de la obra “Píxeles en Hollywood” y gran conocedor del sector de los videojuegos.

Además de las adaptaciones de películas, las simulaciones deportivas son otro de los temas de elección por los desarrolladores. Cricket 3D, Cricket Pro Desafío Flash Cricket 2 … En el portal Zapak, los juegos de este popular deporte en la India tienen su propia categoría.

Otro tipo de juegos, cada vez con más adeptos, son los MMoRPG, videojuegos de Roll masivos que se instalan en plataformas como Facebook. Miles de jugadores pueden participar en una misma aventura. “Cualquier plataforma que no requiera una gran inversión será popular en la India: el caso de los juegos en Facebook y juegos casuales en Flash”, dijo Imran Khan, jefe de estudio de los laboratorios FX.

El 7% de la población tiene acceso a internet

En la India, el enorme crecimiento de la industria de los videojuegos está directamente relacionado con el despliegue de la conexión a Internet. Con una tasa de penetración de sólo el 7% de la población, la India tiene 81 millones de internautas. En 2000, el país no más de 5 millones de usuarios de la red. Este crecimiento también afectará a los juegos en los dispositivos móviles. Según PricewaterhouseCoopers los beneficios de este mercado ascendió a 58.600.000 millones de euros; en el año 2013 esta consultora prevé que los rendimientos superen los 122 millones de euros.

Las redes sociales también desempeñan un papel cada vez más importante en la democratización del juego con cerca de 8.000.000 inscritos en Facebook, los jugadores indios son fanáticos de las aplicaciones de juegos de azar.

Pero si las empresas indias dedicadas al ocio virtual van en aumento; las empresas europeas y americanas también han dirigido sus miradas hacia ese colosal país. Desde 2008, Ubisoft tiene un centro de desarrollo en Pune, en el oeste de la federación. Electronic Arts también tiene una filial en Hyderabad. El arbolito Zynga de California, famoso por sus juegos en Facebook, incluyendo Farmville, también ha decidido trasladar una delegación a Bangalore. “Los estudios de videojuegos occidentales desde hace mucho tiempo realizan operaciones subcontratadas a empresas indias de codificación, modelado y animación 3D, dice Alexis Blanchet.

La velocidad ADSL en España se encuentra a niveles de países como Ghana o Mongolia

29 May

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Según un estudio realizado por la consultora OOkla, España ocupa el puesto 45 en el ranking mundial de velocidad de descarga del ADSL, por detrás de países como Ghana o Mongolia, en teoría menos desarrollados que nuestro país.

La velocidad media del ADSL en España es de 5,80 Mbps, mientras que el número uno de la lista, que es Corea del Sur, tiene una velocidad media de conexión de 34,3 Mbps. Inmediatamente por encima de España se sitúa Ghana, con 5,87 Mbps, Georgia, con 5,9 Mbps, e Irlanda, con 5,97 Mbps.

Estados Unidos, lejos del podio

Por detrás de Corea del Sur, se sitúan Letonia, con 24,41 Mbps; Moldavia, con 21,63 Mbps; Japón, con 20,43 Mbps; Suecia, con 19,95 Mbps; Rumanía, con 18,60 Mbps; Bulgaria, con 17,63 Mbps; Holanda, con 17,09 Mbps; y Lituania, con 16,74 Mbps.

Estados Unidos ocupa el puesto 26, con 10,15 Mbps; Reino Unido, el lugar 33, con 7,71 Mbps; y Taiwan, el puesto 36, con 6,90 Mbps. Ya por detrás de España se encuentran países como Chile con 4,81 Mbps; Italia, que ocupa el lugar 57 en la tabla, con 4,42 Mbps; o Argentina, en el puesto 98, con 2,01 Mbps.

En los últimos puesto de la lista se encuentran Guatemala, con 0.46 Mbps; Zimbabwe, con 0.46 Mbps; Yemen, con 0.44 Mbps; Mali, con 0.42 Mbps; y Sudán, que apenas llega a los 0.34 Mbps.

Escasa calidad del ADSL en España

En cuanto a la calidad del ADSL, España se sitúa en el puesto 51, inmediatamente por detrás de países como Bulgaria, Bosnia y Herzegovina y Alemania. Mientras el ‘top ten’ de países con mejor banda ancha lo integran Rusia, Rumania, Portugal, Holanda, Francia, Polonia, Canadá, Noruega, Sudáfrica y Estados Unidos. Por contra, a la cola de la calidad del ADSL se sitúan Líbano, Bahrein, Egipto, Montenegro, Irán, Kenia, Uruguay, Irlanda, Jordania, Grecia y Arabia Saudí.

La fiebre de las Apps

29 May

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La guía de restaurantes y bares del equipo de Agustín Arroyo y que se creó bajo el nombre de Gourp- Map,  ya se ha descargado por 4,000 usuarios desde la App Store, Facebook y su sitio web.

“Ya logramos que 4,000 establecimientos de la ciudad de México, Monterrey, Cancún y Los Cabos se inscribieran en ella”, explica Arroyo, gerente de la empresa.

Se trata de una aplicación gratuita para los usuarios. La base del negocio se basa en el pago de una cuota anual (125 euros) de las empresas que quieran estar en la aplicación y anunciar de esta manera sus menús, descuentos, promociones…

La fiebre de las Apps

La fiebre por crear, vender y descargar Apps está creciendo a pasos agigantados.

Se trata de un mercado que hace un año se catalogó como la gran promesa. ¿Por qué? El boom fue iniciado por Apple, que en el 2008 creó la App Store, una tienda on line en donde usuarios de iPhone y iPod Touch pueden descargar contenidos, a los que bautizó como aplicaciones o App.

Fue tal el éxito, que en enero anunció 3,000 millones de descargas de un catálogo de 200,000 Apps.

“Apple demostró que con esto, se pueden vender más equipos y asegurar la fidelidad de los usuarios”, explica Chetan Sharma, analista independiente.

El gancho adicional fue convocar a desarrolladores independientes a crear contenidos, a quienes otorga hasta 70% de la venta de una App.

Microsoft intenta reinventarse

28 May

Le logo de Microsoft, à Herndon, en Virginie

Microsoft reagrupa su división de juegos, música y dispositivos móviles, después de una decepcionante experiencia de cinco años. Robbie Bach, presidente de esta rama, dejará el cargo en el otoño de 2011. Una muestra más de la debilidad de Microsoft ante rivales como Google y Apple.

Los sectores citados han contribuido con un 5% al resultado global económico de los últimos nueve meses. Un porcentaje pírrico y costoso para los accionistas, pues las pérdidas de esta división empresarial dentro de Microsoft acumuló más de 1,5 millones de dólares (1,2 millones de euros) en pérdidas. La Xbox ha maquillado las cifras negativas y los amargos fracasos como el protagonizado por del reproductor Zune.

Según la consultora Gartner, uno de los principales problemas de Microsoft ha sido la falta de propuestas capaces de competir en el sector de la telefonía móvil y de las tablets.  “Microsoft ha perdido el tren con el mercado, y si los consumidores siguen prefiriendo los teléfonos y las tabletas a expensas de los equipos de escritorio o portátiles, Microsoft puede encontrarse a la deriva”, aseguran los analistas de Gartner.

Microsoft pronto tendrá la oportunidad de ponerse al día, ya que los teléfonos inteligentes con Windows 7 deberían de llegar al mercado este año. Pero puede ser demasiado tarde para dar un golpe de efecto y recuperar el espacio perdido ante el iPhone o el Android OS, dos productos que cada día consiguen más adeptos.

El Museo del Prado, a la vanguardia de las nuevas tecnologías

25 May

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El Museo del Prado es uno de los museos más prestigiosos del planeta, y también uno de los que más apuestan por las nuevas tecnologías como fórmula didáctica y servicio a todos los interesados en acudir al imponente edificio. Hoy, ha anunciado la creación de dos versiones (en español e inglés) de su página web optimizadas para dispositivos móviles. Las páginas ofrecerán al usuario información sobre el museo y sobre el acceso a sus diferentes salas.

La web móvil proporcionará audioguías de obras actualmente disponibles, videos explicativos de las exposiciones temporales, itinerarios a seguir en el museo; además de toda la información eminentemente práctica y muy necesaria para todos los usuarios: horarios, tarifas, accesos, canales de venta anticipada de entradas, servicios disponibles, etc.

De este modo no sólo se puede consultar la información antes de acudir al museo, sino que el smartphone se convierte en un guía durante la visita. El desarrollo se ha realizado con la colaboración de Telefónica y la Fundación Amigos del Museo, y está optimizada para iPhone, iPod Touch y móviles con sistema operativo Android.

El año pasado, el museo madrileño fue el primero del mundo en poner a disposición de la Red, imágenes gigapíxeles navegables de sus obras maestras.

Un error informático provoca grandes pérdidas a 6pm.com

24 May

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El pasado viernes, entre la medianoche y las 6 am, la empresa 6pm.com, una web que corresponde al grupo Zappos, accidentalmente fijó el precio de sus numerosos artículos a un precio de 49,95 dólares. Seis horas de zozobra empresarial para 6pm, y  que muchos usuarios aprovecharon para realizar unas buenas compras y a un mejor precio, si cabe.

Se calcula que la empresa ha dejado de ganar, que no es lo mismo que perder, alrededor de 1,6 millones de dólares. Pero, a pesar de este enorme desliz, la empresa ha sacado a relucir un cariz encomiable:

“Aunque estamos seguros de que esto fue un gran negocio para los clientes, la postura de los clientes ha sido involuntaria, y asumimos está pérdida. Sin embargo, fue nuestro error. Vamos a respetar todas las compras que tuvieron lugar desde las doce de la noche, hasta las 6 de la madrugada. Pedimos disculpas a cualquier persona que se pudiera sentir confundida y / o frustrado durante todo ese tiempo, y damos las gracias a todos por ser tan buenos clientes. Esperamos que sigan en la tienda.” Este fue el comunicado de la empresa.

¡Habría que ver dónde se encuentran los responsables de este desaguisado a estas alturas! Aunque el lema de la tienda sea compra, ahorra, sonríe.

Las licencias 3G en la India ya tienen dueño

20 May

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Las operadoreas de telefonía móvil Vodafone y Bharti pagaron más de 5 mil millones de dólares por las licencias 3G móviles en la India, poniendo fin a una subasta épica, que duró 34 días y en la que participaron nueve operadoras privadas.

Reliance Communications también ganó el derecho a la prestación de servicios de tercera generación, el coste del derecho adquirido asciende a 14,6 mil millones dólares para el gobierno, casi el doble de lo que se esperaba.

“Es una buena noticia para el gobierno, sin duda”, dijo Arun Kejriwal, analista de Kris Inquiry en Mumbai.

“Para los operadores es una gran suma de dinero. Tenemos que ver cuál será el precio de estos servicios y la acogida por los abonados”, dijo.

India es un creciente mercado para la telefonía móvil, el país cuenta con más de 500 millones de suscriptores. Por tal motivo, las tres mayores operadoras con presencia en la India -Vodafone, Airtel Bharti y Reliance Communications – se hicieron con las licencias clave para Delhi y Mumbai.

Una cuarta licencia se vende por separado y se ha reservado para los operadores del Estado.

Vodafone Essar, unidad del gigante británico en la India, pagará 2,5 mil millones de dólares y Bharti 2,6 mil millones de dólares.

“Los resultados de la subasta de 3G aliviará el endeudamiento público del país”, dijo Paresh Nayar, jefe de mercados de divisas del Rand Bank en Mumbai.

Associated Content pasa a manos de Yahoo

19 May

Associated Content

Yahoo acaba de adquirir Associated Content ( Según AdAge el precio de la operación ascendió a más de 100 millones de dólares). Associated Content es un editor online (y, hasta ahora, distribuidor) de contenido sobre cientos de miles de temas.

Cerca de 16 millones de lectores únicos al mes visitan Associated Content, una cifra muy respetable.

AOL se ha hecho con SEED, un site de similares características al adquirido por Yahoo. Webs en definitiva que aportan gran cantidad de usuarios y un valor añadido por el contenido que se genera en las mismas. ¿Está pasando la euforia de la adquisición de las redes sociales?